배틀그라운드 패치노트(5)
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천상계 유저의 배틀그라운드 공략
이 게시물에서는 배틀그라운드 공략에 관련된 게시물들을 한눈에 볼 수 있고 원하는 내용으로 이동하는데 도움을 주는 것을 목적으로 작성되었습니다. 목차1. 조작 과 UI2. 기본적인 게임 진행3. 낙하산 과 시작장소└아이템 파밍 +에란겔 집 종류 +총기 선택4. 전투└근접전투└수류탄└장거리 교전└SR(저격총) 사용법└사운드 플레이5. 자리정하기 패치노트2018 / 5 / 30 - 패치노트#14 - 패치노트 리뷰 및 공략 개발일지2018 / 05 / 23 - 게임 사운드 변경 관련하여 개발팀에서 전하는 글2018 / 05 / 26 - 플레이어 피드백과 개발 우선 순위에 관련하여 개발팀에서 전하는 글2018 / 05 / 29 - Sanhok 4차 테스트가 돌아왔습니다!2018 / 06 / 04 - Sanhok ..
2018.06.08 -
배틀그라운드 공략 - 패치노트#14
5월 31일 패치노트#14가 본 서버에 적용되었습니다 이번 패치로 SCAR-L의 반동이 낮아졌습니다M416과 비교했을때(벽에 총알자국 확인) SCAR-L이 조금더 반동이 더 적은것을 확인 하실 수 있습니다SCAR-L은 M416에 비해 연사 간격이 길다는 점도 있습니다이번 패치를 통해 SCAR-L은 반동이 적은 총으로M416은 높은 DPS에 따른 힘든 반동 제어로 컨셉을 잡은 것 같습니다 M24가 월드 스폰으로 바뀌었습니다Kar98k의 완벽한 상위호환이지만 두 총기중에 무엇을 선택하든 크게 중요하지 않습니다둘다 풀피인 3레벨 헬멧은 한방에 못죽입니다그래도 M24가 더 좋으니 M24를 들어줍시다 섬광탄의 성능이 눈에 띄게 좋아졌습니다이전에는 적이 섬광에 결렸는지 알 수 없었지만 이제는 섬광 피격 애니메이션 ..
2018.06.04 -
배틀그라운드 패치노트#14
5월 30일 패치노트가 공개되었습니다!바로 다음날인 5월 31일날 적용 될것이라고 합니다 주요한 내용으로는수류탄의 대미지 증가, 넉백으로 인한 낙하대미지 삭제섬광탄 피격시 애니메이션 출력, 유효사거리 증가, 시각 외 청각에도 효과를 적용화염병 범위 증가(나무 재질에서는 더 크게 증가함), 대미지 증가UMP9 드랍률 감소Vector 드랍률 증가M24 월드스폰으로 변경이 있습니다 이번 패치로 보급품의 가치가 한층 더 높아졌습니다! 자세한 내용은 공식카페에서 확인하세요! 출처 : http://cafe.naver.com/playbattlegrounds/2391234 블로그의 다른 글도 확인해 주세요!
2018.05.30 -
배틀그라운드 개발일지 Sanhok 4차 테스트가 돌아왔습니다!
배틀그라운드에서 개발중인 새규 전장인 Sanhok(구 Savage)가 다시한번 돌아왔습니다!배틀그라운드를 보유한 사용자라면 실험적 테스트 서버(Experimantal Server)를 통해 누구나 테스트에 참여하실수 있습니다 *중간에 있는 Experimental Server을 설치하셔야 합니다 6월 1일 11:00 부터 6월 4일 20:00 까지 진행된다고 합니다테스트기간에 맞추어 새로이 출시될 신규 전장에 앞서서 체험해보세요 또한 6월 말에는 라이브서버에 적용하는 것을 목표로 하고있다고 합니다! 출처 : http://cafe.naver.com/playbattlegrounds/2386631 블로그의 다른 글도 확인해 주세요!
2018.05.29 -
배틀그라운드 패치노트 리뷰 5탄 총 (M16, M416)
2018.04.26에 공개된 배틀그라운드 패치노트 #12가 적용된 테스트 서버가 열렸습니다자세한 내용은 공개 카페의 게시글에서 확인해주세요 *개인적인 생각입니다* 이번 패치노트에서는 5탄 총들의 반동이 심해졌다고 적혀있습니다그래서 직접 사용해 본 결과 확실히 이전보다 반동이 심해졌습니다하지만 이전보다 심해져서 반동제어가 힘들어졌을 뿐 못쓸 총으로 된 건 아니였습니다 하지만, 5탄 총의 범용성이 다른 총들의 버프 때문에 그다지 필요 없다고 느껴졌습니다본 서버에서는 어떤 조합이든지 AR이 들어가면 안정적으로 운영이 됩니다하지만 테스트 서버에서는 근접전에서는 SMG 에게 밀리고 원거리와 중거리는 DMR에게 밀리는 느낌이 있습니다SMG는 이번 패치를 통해 반동 간접 버프, 팔다리 데미지 상승으로 근접전에서 더 ..
2018.04.29